一、阵法出笼,技能灵动
此次新版本的更新最大亮点,无疑就是对战斗系统的颠覆性改革——阵型系统。现版本的战斗由于有了布阵,可以自由排列武将的挨打顺序,于是前排放置“肉盾”用途的武将,后排放输出(弓箭系毫无疑问获得了巨大的生存空间和完美的输出坏境)已经成为了地球人的共识。
而由阵型系统带动的不只是武将的兵种搭配问题,还有另外一个值得让人兴奋的是:技能的选取自由性加大了。随武将属性搭配心中最理想的技能,无疑成为现版本武将技能的主旋律。
二、妖幻不再只是唯一,我们有更多的选择
以前的神技幻术妖术,不再一家坐大,因为箭手有了安稳的生存空间,可以更好的分配输出用技能:连击、轩辕神剑、鬼哭狼嚎之类的技能。为什么这么说呢,绝对的输出环境之下,除了对方召唤兽可以损伤到后排的弓箭手外,就别无他法了,所以这种条件下,几乎满兵的弓箭手发动连击等技能后,伤害几乎就是双倍的!试想下,你的阵型是4个高防将带车,其余8个高攻箭手,学了技能是连击加鬼哭狼嚎...OMG。只要前排武将挺得住你放完技能,你就等于在某一个回合里是有(8*2*2)32个高攻弓箭手在全力输出呀!而且这样的技能配置,不似妖术幻术那样(妖术幻术在战斗越久的情况下越没用),而是无论在什么时候发动,都能给予对手噩梦般的伤害。
新版本的“修罗”加攻击次数两次,搭配“六脉神剑”的130%伤害力。。箭手无疑就是死神般的存在。
三、回复技能依旧强大,肉盾系减伤技能亦不是鸡肋
前排高防武将技能的选择,很多玩家第一反应当然是圣之回复+神之回复,这两个技能从前版本开始就已经是无比的实用和强大,而在阵型系统中,由于高防武将成为对手首当其冲的目标,因此重要性和实用性更提升了不少。
不过该版本中,由于鸿胪寺功能的修改和兵种体力科技的增加,以及副将系统中免费送了一个加体力的厨师位置,使得类似“醉八仙”这样的鸡肋技能也不是毫无用处,更有甚者提出了罗马将搭配高体力科技的虎豹骑和鸿胪寺作为前中军人选的想法。
而新技能中的“金刚护体”“天神护体”加的高防御百分比,使得前排高防将更加可靠。防御技能的搭配,也灵活性更大。
四、攻守兼备,能进能退
新版本的技能里,除了“修罗”之外,其实最具亮点的当属新的阵法技能,而其中佼佼者当属“鸳鸯阵”——“提高80%的命中和回避”。或许很多人会说,又是个鸡肋技能,用这个还不如学个回复。确实,相对于持久战而言,回复用处是很大的,但实际战斗中,不是每一个人的对手都是旗鼓相当的,当你遇到一个足以秒杀你的对手时,你会发现回复技能连发动的机会都没有,武将就下场了。于是此时,接近于必闪+必中效果的“鸳鸯阵”的作用就要远大于恢复类技能,虽然只有短短的一次机会,但是足以按自身的最大实力给予对方最大的打击。对于壮烈型的玩家,这个技能无疑是性格的写照。
兵法有云“天时不如地利,地利不如人和。”“副将争霸”版本的开启,其实正是对这句兵法的绝对体现:“天时”——运气(命中闪避,技能召唤兽发动时机),“地利”——布阵(根据武将特性分配适合的站位),“人和”——(武将间的技能,召唤兽搭配)。只有把握好这三点的君主,才能在乱世之中屡创佳绩,成其霸业!
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