现在系统打的敌人,全是群的概念,当友友选择一个敌人群战斗时,会随机出现几个敌人,有时会遇到1个.
当友友选择结果模式时,战斗中则不显示回合的详情描述,友友只能通过敌人与自己气血的变化来判断战斗过程,当然这对于已经对战斗很熟悉的友友是很简单的,也很方便.
当友友选择详情模式时,战斗中会显示出回合的详情描述,对与初级友友,或着喜欢看战斗过程的友友是很明了的.
战斗中点此[攻]就是直接攻击,当友友拥有技能并且只有一个技能时候,系统会自动设置此技能为你的默认技能,这样,当友友的精力值够使用技能时,在[攻]后就会显示快捷按键[技],当友友有多个技能且没设置默认技能时,或设置了默认技能但友友的精力值不够使用默认技能时,此[技]快捷按键则会消失,要使用其他技能攻击,则须点出招倒计时下的[技]连接,进去选择技能.
分隔线下显示的友友自己与副将的气血值和精力值,两人后面的[药]连接,是快捷吃药连接,当该友友出招时,友友点自己后的[药],则给自己用药,点副将后的[药],则给副将用药.都要占用一回合.副将出招时也一样,当友友气学为0时,副将出招可给友友加气血救起,副将气血为0时,副将会自动退出战斗,将不能被救起.
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